Deine Erfolgsgeschichte: Vorstellung unseres ersten Berichts zum Stand des Livestream-Shoppings
Wir bei Whatnot haben es uns zur Aufgabe gemacht, Menschen dabei zu unterstützen, ihre Leidenschaft in ein erfolgreiches Geschäft zu verwandeln und ihren Lebensunterhalt mit dem zu verdienen, was sie lieben. Um zu zeigen, wie das Livestream-Shopping den Erfolg von Verkäufern wie euch steigert, freuen wir uns sehr, unsere erste externe Studie zu veröffentlichen, unseren Bericht zum Stand des Livestream-Shopping. Dieser Bericht befasst sich eingehend mit dem enormen Effekt, den das Livestream-Shopping auf Verkäufer wie dich und auf dein Geschäft hat. Er erkennt auch an, wie weit wir gemeinsam gekommen sind und welche unglaublichen Beiträge ihr als Teil unserer lebendigen Verkäufer-Community geleistet habt.
Dank eures Engagements – ob als Solo-Entrepreneur oder als Inhaber eines Ladengeschäfts – haben wir einen fantastischen Meilenstein erreicht: Allein im Jahr 2024 konnten wir einen Livestream-Umsatz von mehr als 2 Milliarden $ erzielen. Dieser Erfolg ist eine direkte Folge der harten Arbeit und Leidenschaft, die euren Weg zum Erfolg ebnen.
Wir freuen uns außerdem, euch zu informieren, dass ihr jede Woche für mehr als 175.000 Stunden Livestreams verantwortlich seid – das übersteigt die wöchentlichen Sendestunden von QVC um das 800-fache! Unser Wachstum in Deutschland war ebenso großartig. Allein im zweiten Quartal sind die Livestream-Stunden auf der Plattform um über 70 % gestiegen. Heute wird alle 30 Sekunden mindestens eine Pokémon-Karte auf Whatnot verkauft, was das wachsende Engagement der deutschen Community widerspiegelt.
Das Shopping auf Whatnot bietet ein unterhaltsames, personalisiertes Erlebnis, das Vertrauen und ein Gemeinschaftsgefühl zwischen Käufern und Verkäufern schafft. Da Unterhaltung und Verbindungen für Käufer auf der ganzen Welt weiterhin oberste Priorität haben, ist Livestream-Shopping die Zukunft des Handels.
Dieser Bericht ist ein Beleg für etwas, das wir bereits wissen: Der Verkauf per Livestream hat sich etabliert und sorgt für echtes, messbares Wachstum bei den vielen verschiedenen Unternehmen, die auf Whatnot tätig sind. Er verändert die Art und Weise, wie Unternehmen mit Kunden in Kontakt treten, und die Skalierung ihrer Abläufe grundlegend.
Die Zukunft des Einzelhandels: Wir präsentieren unseren Bericht zum Stand des Livestream-Shoppings 2024
Unser Bericht zum Stand des Livestream-Shoppings 2024, der in Zusammenarbeit mit Wakefield Research erarbeitet wurde, deckt das erhebliche wirtschaftliche Potenzial auf, das Liveselling für Unternehmen darstellt. Wir haben 500 Verkäufer auf verschiedenen Live-Shopping-Plattformen befragt, um zu verstehen, wie dieser aufstrebende Verkaufskanal die Einnahmen steigert und den Kundenstamm erweitert und welche Auswirkungen er auf die Wirtschaft insgesamt hat. Außerdem haben wir 1.613 von euch befragt, um zu erfahren, wie ihr Whatnot genutzt habt, um eure Leidenschaften in florierende Unternehmen zu verwandeln. Die Ergebnisse sind eindeutig: Liveselling wird zu einem entscheidenden Erfolgsfaktor für Unternehmen aller Art.
Die Zukunft des Einkaufens ist da – und sie ist live.
Wie Livestream-Shoppings das Geschäftswachstum ankurbelt und die Chancen erweitern
Der Bericht bestätigt, was viele von euch bereits erlebt haben: Livestream-Shopping ist ein wirkungsvolles Werkzeug für Wachstum. Und so geht es:
Livestream-Shopping hat einen erheblichen Einfluss auf das Geschäftsergebnis eines Unternehmens. Zwei Drittel der Verkäufer (66 %) verdienen mehr als 10.000 $ pro Monat durch Livestream-Verkäufe. Gleichzeitig gibt jeder vierte Verkäufer an, jährlich über 300.000 $ zu verdienen.
Kleine Unternehmen nutzen Live Shopping, um sich neue Einnahmequellen zu erschließen. Drei von vier Verkäufern berichteten von einem Anstieg ihres Gesamtumsatzes seit ihrem Start auf einer Live Shopping-Plattform, während 41 % der Verkäufer nun mehr als die Hälfte ihres gesamten Jahresumsatzes mit Liveselling erzielen.
Shopping schafft Arbeitsplätze. 64 % der Verkäufer stellen andere ein, um ihr florierendes E-Commerce-Geschäft auszubauen. Mindestens jeder dritte Verkäufer beschäftigt mehr als sechs Personen.
Livestream-E-Commerce ist auf dem Vormarsch. 92 % der Verkäufer halten Livestream-Verkauf für sehr wichtig für den langfristigen Erfolg ihres Unternehmens. Aus diesem Grund planen 88 %, ihren Livestream-Verkauf im nächsten Jahr zu steigern.
Wer führt die Livestream-Verkaufsbewegung an?
Die Studie untersuchte auch demografische Daten, damit wir mehr darüber erfahren, wer ihr seid und wie ihr euch in der Livestream-Verkaufsbranche einen Namen macht.
Die meisten Verkäufer auf Whatnot sind Millennials. Der Nutzerumfrage von Whatnot zufolge, identifizierten sich über die Hälfte (54 %) als Generation Y (28–43 Jahre), während die Generation X (44–59 Jahre) etwa 29 % der Befragten ausmachte. Fünf Prozent der Live-Verkäufer identifizieren sich als Babyboomer.
Aber die Generation Z verdient gutes Geld. Obwohl die Zoomer gerade erst anfangen, sich auf Social Commerce zu profilieren (12 % geben an, zwischen 18 und 27 Jahre alt zu sein), gab fast jeder vierte Whatnot-Verkäufer der Generation Z an, jährlich über 120.000 $ zu verdienen. Dies übertrifft bei weitem das Durchschnittseinkommen der Generation Z, das laut einem aktuellen TransUnion-Bericht auf etwa 45.493 $ geschätzt wird.
Liveselling bringt die Hauptstraßen der USA in den Mainstream. Verkäufer müssen nicht in einer großen Metropole leben, um erfolgreich zu sein. Einer von fünf (oder 20 %) der Verkäufer auf Whatnot wohnt in ländlichen Gegenden, verglichen mit 43 % in städtischen Gebieten und 37 % in Vorstädten.
Wie der Bericht zum Stand des Livestream-Shoppings 2024 zeigt, verändert Liveselling die Art und Weise, wie Unternehmen jeder Größe und an jedem Standort wachsen, mit Kunden Verbindung aufnehmen und Umsatz generieren. Ob du bereits Livestreams veranstaltest oder gerade erst anfängst, die Zukunft des Einzelhandels ist da und sie ist live.
Lies den vollständigen Bericht und erfahre, wie der Livestream-Verkauf neue Chancen für dein Unternehmen eröffnen kann.